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网龙网络控股有限公司公布2017年第四季度及全年财务业绩

全年实现非GAAP收益

全球领先的互联网社区创建者Netlong Network Holdings Co.Ltd。(“Net Dragon”或“The Company”,HKEx股票代码:777)今天公布了其第四季度和2017年全年财务业绩。公司管理层将于2018年3月22日下午6:30在香港举行电话和网络直播会议,以审查公司的业绩和最近的业务进展。

Net Dragon董事长刘德建先生表示:“我们非常高兴网龙创建在线社区的努力已于2017年开始取得成效。受博彩和教育业务强劲表现的推动,我们的年度业绩已达到非-GAAP。盈利和经营现金流也比去年的2.7亿元人民币至3.37亿元人民币有显着改善。博彩业务收入创历史新高,录得人民币16.73亿元,同比增长38.2%。主要增长动力,收入同比增长92.2%,两款旗舰游戏IP《魔域》和《英魂之刃》在年内受到了玩家的好评。'

“我们对教育业务取得的令人瞩目的增长感到高兴。 2017年全年收入为人民币21.05亿元,同比增长37.9%。在海外业务方面,普罗米修斯进一步巩固了其在K-12互动教室技术市场的全球领先地位。加上其在美国和新兴市场的稳定表现,收入同比增长32.0%至人民币17.76亿元。在中国,我们在主要省市迅速扩张,收入同比增长82.2%至人民币3.3亿元。在全年的积极营销活动中,截至2017年底,公司旗舰平台101教育的PPT安装用户数量已超过120万。展望未来,我们预计用户数量将大幅增加并继续向成为世界上最大的学习社区。

2017年第四季度财务摘要

收入为人民币10.32亿元,同比增长39.4%。

博彩业务收入为人民币4.3亿元,占本集团总收入的41.7%,同比增长25.5%。

教育业务收入5.75亿元,占集团总收入的55.8%,同比增长53.8%。

毛利润为人民币5.62亿元,同比增长33.4%。

博彩业务的经营分部利润为人民币1.62亿元,同比增长65.4%。

教育业务的经营分部亏损为人民币1.26亿元,同比下降20.0%。

非GAAP营业利润为人民币810万元,而去年同期的非GAAP营业亏损为人民币6720万元。

本公司拥有人应占亏损为人民币51.7百万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损为人民币94.4百万元。

2017年全年财务摘要

收入38.68亿元,同比增长38.5%。

博彩业务收入为人民币16.73亿元,占集团总收入的43.3%,同比增长38.2%。

教育业务收入为人民币21.05亿元,占集团总收入的54.4%,增长37.9%。

毛利润为人民币21.8亿元,同比增长37.1%。

博彩业务的经营分部利润为人民币6.75亿元,同比增长81.6%。

教育业务的经营分部亏损为人民币4.23亿元,同比下降12.7%。

非美国通用会计准则营业利润3为人民币68.3百万元,与去年同期的非美国通用会计准则营业亏损人民币2.4亿元大幅相反。

本公司拥有人应占亏损为人民币20.8百万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损为人民币2.03亿元。

建议董事会支付末期股息每股0.10港元,惟须待股东于即将举行的股东周年大会上批准。

2017年第四季度游戏业务运营指标

每位用户的平均月收入(“ARPU”)约为人民币424元,同比增长14.9%。

同时在线玩家(“ACU”)的平均数量约为335,000,与去年同期相同。

同时在线玩家(“PCU”)的最大数量约为762,000,同比增长3.0%。

有效付费账户(“APA”)约为752,000,同比增长27.2%。

每月活跃用户数(“MAU”)约为13,321,000,同比增长37.8%。

分类财务摘要

2017年第四季度

2017年全年

游戏业务

在手游戏收入增长85.2%的推动下,公司第四季度的博彩收入同比增长25.5%至人民币4.3亿元。另一方面,主要业务运营指标也实现了显着增长,平均每用户月收入(“ARPU”),活跃支付账户(“APA”)和活跃用户数(“MAU”)增加分别为14.9%,27.2%和37.8%。

受益于我们的游戏IP价值最大化和手游延伸策略,我们的游戏业务年收入同比增长38.2%,高于行业增长率。这些策略也促使我们的博彩业务连续13个季度实现收入同比增长。年内,旗舰游戏IP《魔域》的收入在新游戏推出和新游戏方式以及优化的现金流出策略的推动下达到新高,同比增长48.2%至人民币13.67亿元年。 [0x9a8b]终端游戏月度流量已连续八个月突破1亿元人民币,而口袋版本也创下9月份创下的历史新高,并成为腾讯“热门网络游戏月度总收入”的前10名在八月和九月。此外,备受期待的与金山《魔域》的合作于2017年10月正式启动。其首月自来水已超过人民币1亿元。与此同时,从2017年10月到2018年1月,它连续四个月成为腾讯“热门网络游戏月度总收入”的Top5。回应令人鼓舞。

另一个旗舰IP《魔域手游》继续表现强劲。随着上半年袖珍版用户数量的快速增长,其收入在下半年开始大幅增长,与上半年相比增长了一倍多。自2016年12月推出以来,该游戏已经有超过1.5亿的玩家下载量,并且在2017年已经连续九个月成为腾讯App Pool“最佳在线月度下载列表”中的第三层手游戏。

展望未来,该公司将通过引入各种新游戏和新的游戏方式来最大化IP的价值。继2017年推出几款新游戏后,我们预计今年会推出一系列新游戏,以手机游戏为主。最后,我们将使用先进的VR和AR技术为玩家带来独特的游戏体验。

教育事业

2017年第四季度教育业务收入为5.75亿元人民币,同比增长53.8%。在海外市场,第四季度实现收入3.8亿元人民币,比去年同期增长31.4%。我们在主要市场的市场份额持续上升,特别是在美国,欧洲,中东和非洲,进一步加强了我们在K-12互动教室技术市场的全球领导地位。

“一带一路”国家继续为公司带来可喜的成果。除了在莫斯科的第一个订单的结果,我们在城市的第二阶段被选中为超过13,000个教室提供互动学习技术,显着高于第一阶段的7,600个教室。此外,我们还是新兴市场多个多阶段大规模投标的领导者。我们看到了巨大的商机,尤其是土耳其和马来西亚在公司于2015年11月完成对Prometheus的收购后,并努力促进收入增长和成本合理化,2017年,Prometheus录得利息,折旧和摊销前利润为人民币5300万元(2016年为人民币亏损)。 5060万元)。

在中国,公司2017年第四季度的收入为人民币1.95亿元,同期增长了一倍多,主要是因为过去几个季度的大部分合同销售在第四季度得到确认。截至2017年底,中国销售订单(托运销售订单交付给客户或受客户接受)为2.79亿元人民币,其中第四季度在31个省市新订单,合同销售额为99.8元人民币。百万。我们相信销售订单的增长充分体现了公司产品在当地市场的高度认可。

另一方面,我们在增加用户数方面取得了重大进展。通过采取增加用户数量的战略,包括在全国范围内实施教师培训计划,在指定省市举办课件比赛,以及与教育部门的密切合作,我们的旗舰101教育PPT取得了更多成果到2017年底,中国将超过120万。安装用户数量。从那时起,我们将致力于提高用户参与度和粘性,使101 Education PPT成为中国数字教室和内容发布平台的首选。

在海外,ActivInspire软件估计有大约200万教师用户。我们在该平台上开发了一系列丰富的功能,包括新的教学工具,产品的移动体验以及推动在线互动的协作和共享功能。这些新功能将鼓励我们的教师加入在线平台,与学生建立互动学习环境。与屡获殊荣的ClassFlowTM教育软件一起,我们将为目前使用我们产品的130多万个教室带来真正互联的互动课堂体验,目标是让教师和学生在在线互动社区中进行互动和互动。预计通过该社区也可以获得可观的在线收入。此外,我们于2017年12月推出了社交商务测试版,并获得了非常积极的反馈。

展望未来,通过领先的互动课堂和互联网平台技术,我们预计全球课堂数字化的快速普及将对公司非常有利。公司已经接近世界上最大的学习社区,我们衷心感谢股东的支持,并对未来几年为股东创造价值的巨大潜力感到兴奋。